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Text File  |  1995-04-14  |  97.9 KB  |  1,917 lines

  1.  
  2.       ·
  3.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
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  10. .    ·
  11.      .                       »»»» PRESENTS ««««
  12.  
  13.                           DAWN PATROL - USER GUIDE
  14.                           ========================
  15.  
  16.                                                              TYPED BY SHARD - N&B
  17. INTRODUCTION
  18. ------------
  19.  
  20. The  system  used to create Dawn Patrol has taken quite a few man years to develop
  21. and  involved  many members of our team.  We believe that we have brought you some
  22. of the best flight technology available.
  23.  
  24. But  Dawn Patrol is more than simply a technological tour de force.  It deals with
  25. one of the most exciting theatres in the whole of aviation history - the first use
  26. of  aircraft  in  warfare.   Our remit was to produce a simulator dealing with the
  27. First World War; to highlight the pilots and their aircraft as well as the rush to
  28. achieve  air  superiority.    It soon became very clear to us that this was a very
  29. large  story  indeed.  As the war progressed, so the fortunes of both sides in the
  30. air  fluctuated.  This was an intensely personal battle between individual flyers,
  31. sometimes  employing  quite  unorthodox tactics in a wide range of aircraft.  Many
  32. accounts of their experienees have been described in print.                      
  33.  
  34. Thats  why  we decided to base Dawn Patrol around an interactive 'book' of the air
  35. war.   It means that we've been able to provide chapters on the history of the air
  36. war, the most famous aces and the aircraft they flew.  That has allowed us to deal
  37. with many of the most interesting aspects of the conflict.  Thanks to contemporary
  38. accounts,  we can let you take part in recreated aerial battles and missions which
  39. are very close to those actually flown by the men on both sides of the conflict.
  40.  
  41. Our  preoccupation with pre jet flight simulators is based on the observation that
  42. early  aerial  battles  were  a  lot  more  exciting  than  those employing modern
  43. technology.  In the first air war there were no heat-guided missiles to aim in the
  44. general direction of the enemy.  The aircraft approached each other at speeds that
  45. were  slower  than  the  fluttering  of  an eyelid.  In the midst of battle it was
  46. possible  to imagine that you could see the whites of your opponents eyes.  That's
  47. why we are sure you will enjoy Dawn Patrol.                                      
  48.  
  49. Rowan Software.
  50.  
  51. SECTION 1
  52. ---------
  53.  
  54. ABOUT DAWN PATROL
  55.  
  56. Dawn Patrol is really an interactive book devoted to flying in the First World War
  57. -  the first ever air war.  This book has over a hundred pages devoted to subjects
  58. like  the first flying aces and the aircraft of the era.  Like any good book, it's
  59. possible  to  read  it sequentially or to dip into it at any point you like.  Each
  60. page  is  devoted  to  a  particular  aspect  of  the  aerial war, and includes an
  61. individually  tailored  aerial  battle or mission Normally, you will be allowed to
  62. alter  the  number of aircraft involved in the mission, and often you will be able
  63. to  choose  whether  you wish to fly on the side of the "Allies" or on the side of
  64. the  "Central  Powers".  Hence the game provides a great deal of variety and will,
  65. hopefully, give you hundreds of hours of enjoyable playing time.                 
  66.  
  67. An extra chapter lets you create your own personalised pilot record by undertaking
  68. all  sorts  of  suggested  missions under a persona of your own choosing.  This is
  69. your chance to become a flying ace.                                              
  70.  
  71. Finally, there is a "Video Editing Suite" where you can edit videos of your aerial
  72. adventures.    During  any mission you can start filming the action, and after the
  73. battle has finished you can sit back and replay the recorded action in the comfort
  74. of  your  armchair.    The  editing suite lets you manipulate the action with more
  75. flexibility  than  any  real  life post production unit.  So, not only will you be
  76. able to show your friends how to win an aerial mission, but you'll be able to show
  77. off your talent as a film director.                                              
  78.  
  79. About this User Guide
  80.  
  81. The  Dawn  Patrol  User Guide deals with all of the major aspects of the game.  To
  82. install  the software on your machine, refer to the TECHNICAL REFERENCE SUPPLEMENT
  83. supplied  separately  from  this  guide.    The  supplement  is  tailored for your
  84. particular  computer.   Although this guide is intended for all Dawn Patrol users,
  85. it  has  been  written from the perspective of an IBM PC compatible owner.  If you
  86. use  a different type of computer, and you are in doubt about any machine specific
  87. instructions  such  as  key  presses,  then  you  should  consult  your  technical
  88. supplement.                                                                      
  89.  
  90. Your  approach  to this game will probably be to play it before reading any of the
  91. documentation.    Inevitably,  though,  there will come a time when you'll need to
  92. uncover  more information about Dawn Patrol.  Hopefully it is all here in the User
  93. Guide.    You can either read through the guide from the beginning, or look up the
  94. relevant topic in the Table of Contents at the start.                            
  95.  
  96. The  next  section,  called  First  Mission, assumes that you are straining at the
  97. leash  to  get on your goggles and leather hat.  It guides you from the first page
  98. of Dawn Patrol book into the skies and on to the completetion of your first aerial
  99. mission.                                                                         
  100.  
  101. After  First  Mission, section 3 of the guide details all of the major chapters of
  102. the  Dawn  Patrol interactive book, from beginning to end.  Section 4 goes through
  103. the basic controls of the in flight section of the game.  Section 5 describes some
  104. of  the basic principles of flying, shooting, and tips for surviving the air war. 
  105. Finally,  section 6 describes all of the features of the video editing suite.  Two
  106. appendices deal with keyboard commands and joystick controls.                    
  107.  
  108. Note:
  109.  
  110. Input Devices
  111.  
  112. The  interactive  book  in  Dawn  Patrol can be controlled using your mouse and/or
  113. keyboard  -  the  joystick  is  not available as an option.  The flight simulation
  114. section  of  the game can be controlled by keyboard and/or joystick - the mouse is
  115. not available as an option.  The specific keys to use on your keyboard are printed
  116. on  the  keyboard  reference  card provided with the package, and in appendix A of
  117. this guide.  The specific control of the joystick is detailed in appendix B of the
  118. guide.                                                                           
  119.  
  120. Selection
  121.  
  122. The generic term "select" is used when you are required to click on the left mouse
  123. or  press  ENTER  on  the keyboard.  Items are selected in the interactive book by
  124. moving  the  on screen pointer over a selectable item (which is normally displayed
  125. in  red)  and  "selecting"  it  using  either the mouse or keyboard.  The onscreen
  126. pointer  can  be  positioned  by  moving  the mouse or pressing the TAB key on the
  127. keyboard (this will cycle the printer around all of the "selectable" items (on the
  128. screen).                                                                         
  129.  
  130. SECTION 2
  131. ---------
  132.  
  133. FIRST MISSION
  134.  
  135. If  you've hurriedly opened this package and now wish to get straight into a First
  136. World  War  dogfight,  then  these  instructions  will lead you through your first
  137. mission.   A more detailed explanation of the game's features begins in section 3.
  138. If  you have not already done so, read the instructions in the Technical Reference
  139. Supplement and follow the game installation and loading procedure.               
  140.  
  141. Dawn  Patrol  starts on the first page of an interactive book.  A list of contents
  142. details  all  of the chapters, whose opening pages are highlighted in red.  We now
  143. wish  to  go  to the first chapter, 'The First Air War', which starts on page two.
  144. Position the screen pointer over the First Air War page number (2), and select it.
  145. (If  you  have  trouble  selecting the page number then read the two paragraphs on
  146. 'input  devices'  in section 1 of this guide).  Page two lists the contents of the
  147. 'First  Air  War'  chapter,  from which you should select page three, entitled The
  148. Fokker Scourge.                                                                  
  149.  
  150. Page  three  is  the  first  interactive  page  of  Dawn  Patrol,  and it contains
  151. information  about  the early days of the air war, as well as providing a playable
  152. mission.    The  top  half  of the page displays text through which you can scroll
  153. downwards  by  selecting the red down arrow positioned half way down the screen on
  154. the  right  hand  side.   After selecting the down arrow twice the photograph of a
  155. Fokker  Monoplane  in  the  bottom  left corner of the page will be replaced by an
  156. animation.   This animation shows a British BE2c reconnaissance biplane in flight.
  157.  
  158. The page three mission is described in the bottom right corner.  You take the role
  159. of  Oswald Boelcke, an early German ace, flying a Fokker monoplane in an attack on
  160. two 'unsuspecting' BE2c's.  If you are feeling very brave you can make the mission
  161. more  difficult  by  altering  the  number of opponents highlighted in the mission
  162. profile.    When you have read all of this page, select the Iron Cross to the left
  163. of the mission headline and your mission will have begun.                        
  164.  
  165. Your first flight in Dawn Patrol may take you by surprise.  When you start you are
  166. already  in  the  air, at the controls of a Fokker monoplane.  There is no need to
  167. fire  up your engines, take off and engage the enemy.  Your opponents are probably
  168. not  very  far  away!  Since this is your first flight you might wish to press the
  169. pause  button  P at this point, and take a closer look at the screen.  It shows an
  170. upper  view  of  the  cockpit  with the double gunsights of your Fokker monoplane.
  171. Press  the  right square bracket key ] for a lower cockpit view that includes your
  172. instrument  panel.    The dials display your rev count, compass bearing and speed.
  173. The  number  at the top left of the screen shows that you are at a height of a few
  174. thousand feet.                                                                   
  175.  
  176. Now that you are in pause mode, you can take a little time to familiarise yourself
  177. with  the  game controls.  You will find that many of the keys detailed by the 'in
  178. flight  keyboard' reference still work in pause mode, especially those which alter
  179. the  views  on the screen.  Since Dawn Patrol provides immense flexibility of view
  180. types,  it  is  worth getting a flavour of what is available.  Fir instance, press
  181. the  5,  6,  and 8 keys to see, respectively, views of the rear, left and right of
  182. your aircraft.                                                                   
  183.  
  184. Press the F6 key and you will change to a 'track' view of your Fokker taken from a
  185. camera just behind the rear of the aircraft.  You will notice that the bottom part
  186. of your screen changes to a panel once the view is from outside the cockpit.  This
  187. panel  contains  information  about your mission.  For now, just note the top line
  188. that  displays  the  name  of  your  aircraft,  as well as your bearing, speed and
  189. altitude.    If you press the SHIFT and F4 keys simultaneously then you will see a
  190. track view of your nearest enemy craft.  Now you know what you're up against.    
  191.  
  192. The  message  line  at the top of the screen should shortly reveal the location of
  193. your enemy with a comment like "My opponent is moving at 4 o'cloek".  We cant tell
  194. you where YOUR opponent is, because each combat plays differently every time it is
  195. loaded.    Think  of  a watch face aligned so that 12 o'clock is pointing straight
  196. ahead in the direction of your aircraft.  If the enemy is at 4 o'clock, that means
  197. an  enemy aircraft is in the direction of four o'clock on the clock face, in other
  198. words  120  degrees  to  the  right.  Unless the aircraft is in sight, though, you
  199. don't  know whether it is above you or below you.  You can get a good idea of your
  200. relative positions by pressing the ENTER key, which takes you into 'Outside Combat
  201. Lock' mode.  This is just fancy jargon for a camera angle that maintains a lock on
  202. the  nearest enemy from a position that also has your aircraft in the foreground. 
  203. It  may be that the enemy is obscured by the view of your aircraft, but it reveals
  204. your relative positions.  For instance, if the enemy is above and in front of you,
  205. you'll get a view from beneath your aircraft, pointing forward and upwards towards
  206. the  enemy  aircraft.    This  is  the direction you should be heading, so why not
  207. switch  back to a cockpit view by pressing the right square bracket ] key, and get
  208. flying.                                                                          
  209.  
  210. Press  the  P  key  again to get out of pause mode, and start manoeuvring with the
  211. cursor  keys  or your joystick.  If you find the controls too sensitive then press
  212. the  2  key  a  couple  of times to decrease the flight sensitivity to the minimum
  213. level.    Your  aim  should be to get behind the pair of BE2c's, because they will
  214. then  be  very  easy to pick off.  You can use the - key to reduce the engine revs
  215. and  so  match  your  speed  more closely to your intended victims.  When they get
  216. within  range,  press the space bar to fire your machine guns, and see what damage
  217. you  can  inflict.    If  you  succeed in making hits you will see puffs of smoke.
  218. Fatal  damage after a number of hits will be obvious, and you will then have taken
  219. your  first  step to becoming an ace in your own right.  If you fail to get a good
  220. run on both aircraft, then you should try to make successive attacks.            
  221.  
  222. Other  smoke  exploding  around  the enemy will be flak from ground attacks - make
  223. sure  you get in there before your artillery does the work for you!  With a bit of
  224. skill  on  your part, the enemy should suffer a disastrous mission.  You will then
  225. have four main options.                                                          
  226.  
  227. [1] If you have managed to complete your main mission objective, you can leave the
  228. scene  of  battle  by  pressing the F10 key.  This leads to a configuration screen
  229. where  you  can  select  END  MISSION,  giving  you a post mission summing up with
  230. details of your performance.  Select the RESET PAGE option, and you will return to
  231. the third page of the book.  Press the cursor right key to proceed to page four. 
  232.  
  233. [2]  If  you have found the mission too hard for you at this stage then you should
  234. leave the flight simulator by pressing F10, and then alter some of the settings on
  235. the  configuration  screen.   If you select 'vulnerability' 'arms' , 'targets' and
  236. 'skill  level'  in turn, and set them to off, off, soft and low respectively, then
  237. you  will  now  be  invulnerable to damage, have an infinite amount of machine gun
  238. bullets,  easier  targets volumes to hit and below average skill enemies.  You can
  239. then  repeat your flight by selecting END MISSION, followed by RESET PAGE and then
  240. re  entering  from page three.  Hopefully this time you will find it easier.  When
  241. you  have begun to master Dawn Patrol, remember to increase the difficulty of some
  242. of these settings if you want a greater challenge.                               
  243.  
  244. [3]  If  the mission was too easy for you then press F10 to exit the flight and on
  245. the  configuration screen set 'vulnerability', 'arms', 'targets' and 'skill level'
  246. to  on,  on,  hard  and  high  respectively.   This should make things rather more
  247. challenging.    Alternatively,  you could progress to some further missions before
  248. making these changes.                                                            
  249.  
  250. [4]  If you have disposed of your enemy and are still waiting for more to do, then
  251. you could try and fly back to your 'home base', land there and fully complete your
  252. mission.  On the third line of the control panel (the bottom portion of the screen
  253. on an external view), you will see the position information for your Home Base (if
  254. it  is  not  being  displayed, hit the keys SHIFT and ; simultaneously until it IS
  255. displayed).    Set  a  heading  back to base, and see if you can make a successful
  256. landing  there.  If the journey is more than a few miles then you can always speed
  257. up  time when you have set an exact course by hitting the TAB key.  Hit any key to
  258. get  back  to  normal  time  progress.  Once your home airfield is in sight, set a
  259. landing  course,  decrease  your engine revs, and when you touch the ground put on
  260. the  wheel  brakes  (press W) and turn off your engine (press the , key).  Exit by
  261. pressing  F10  (or  ALT and X together), bask in the approval of your post mission
  262. summing up, and head off for a good shower, a mug of warm soup and an early night.
  263. There will be a lot of difficult missions out there tomorrow.                    
  264.  
  265.  
  266. SECTION 3
  267. =========
  268.  
  269. DAWN PATROL - THE BOOK
  270.  
  271. List of Contents
  272.  
  273. Page  one of the interactive Dawn Patrol book contains a list of six chapters, any
  274. one of which can be accessed directly.                                           
  275.  
  276. The  first three chapters, named The First Air War, The First Aces and Aircraft of
  277. the  Era,  deal  with  various aspects of the air war between 1915 and 1918.  They
  278. contain  ninety  pages  of  information,  and  each  one  is linked to a specially
  279. tailored  mission  for you to fly.  Chapter four, Pilot Biographies, allows you to
  280. assume  the  identity  of  a fictional flying character from one of the four major
  281. nations  involved in the air war.  You will be able to undertake special missions,
  282. from which a personal biography will be created.  The fifth chapter, Video Replay,
  283. enables  you to view and post produce film of your experiences as an air ace.  The
  284. last  chapter provides a single page of your 'preferences' for the settings of the
  285. variable options relating to the game and its control.                           
  286.  
  287. Each  item  highlighted in red on the List of Contents page acts as a hotspot.  If
  288. the  screen  pointer is selected while it is over a hotspot then an action will be
  289. taken.    Selecting CLOSE BOOK on the top right corner of the screen is the method
  290. of  quitting from Dawn Patrol back to the DOS prompt.  Any chapter can be accessed
  291. by  selecting  the  opening  page  number that is highlighted opposite the chapter
  292. name.    In  the  bottom  right  corner  of  the  page, the current page number is
  293. highlighted.    If  it  is  selected,  then  a small box is opened with an editing
  294. position  represented  by  a  vertical  bar.  This will accept any page number, to
  295. which the book turns when the box is selected again.  If you wish to exit from the
  296. box without making a new page choice then press the ESC key.                     
  297.  
  298. If you are playing the CD ROM version of Dawn Patrol you will note that some pages
  299. have a small loudspeaker symbol in the bottom left hand corner.  If it is selected
  300. (or the V key is pressed) then you will hear a recorded commentary that deals with
  301. some  relevant  subject  matter.    There  is  a  total  of 36 pages with recorded
  302. information.                                                                     
  303.  
  304. To  turn  forward through the book, select the right edge of the page.  Select the
  305. left edge to turn backwards.  Alternatively, press the cursor right or cursor left
  306. keys,  respectively.   These are two examples of hotkeys, which provide a shortcut
  307. for  any  commonly  used action.  Table 1 lists all of the standard hotkeys in the
  308. book section of Dawn Patrol.                                                     
  309.  
  310. TAB              Cycle round all screen hotspots
  311. HOME             Move to List of Contents page
  312. Cursor Up        Move up through chapters on List of Contents page
  313. Cursor Dn        Move down through chapters on List of Contents page
  314. END              Move to Preferences page
  315. Cursor Left      Move to previous page
  316. Cursor Right     Move to next page
  317. PgUp      )
  318. Cursor Up )      Scroll text upwards
  319. PgDn      )
  320. Cursor Dn )      Scroll text downwards
  321. P or S           Open page number edit box
  322. A                Fly on Allied side
  323. C                Fly on Central Powers side
  324. V                CD commentary (CD ROM version only)
  325. Alt X            Exit video screen
  326. Ctrl Break       Fast quit game
  327.  
  328. Table 1, Dawn Patrol Book Hotkeys
  329.  
  330.  
  331. The First Air War
  332.  
  333. Page  two  lists  the  contents  of  the  first chapter - The First Air War.  This
  334. chapter  deals  with the most important aspects of the war in the air over Europe,
  335. from the winter of 1915 to April 1918.                                           
  336.  
  337. Select  a  particular page and you will be at the heart of the interactive history
  338. of First World War aviation.  The layout of these pages splits the screen into two
  339. distinct  areas.    The  text  at  the  top  half  of the page provides background
  340. information  about the topic being covered.  There is generally more text than can
  341. fit  on  this  area, and it can be scrolled by using the highlighted arrows in the
  342. centre  right  side of the page.  The text scrolls upwards by paragraphs each time
  343. the up arrow is selected.  At the very top of the page the Words The First Air War
  344. and  Dawn  Patrol are highlighted, and if selected will turn the book to pages two
  345. and one, respectively.                                                           
  346.  
  347. The lower half of the page displays information about an aerial mission related to
  348. the  topic  under  discussion.  The picture to the left encompasses some aspect of
  349. the  mission to come.  If an animation is displayed it may sometimes give clues to
  350. a potential strategy or manoeuvre that can be usefully employed in the mission.  
  351.  
  352. The  mission description briefly sets out the important details of the engagement,
  353. and  will  often  allow you to specify some of the mission details.  If any of the
  354. the  text  is highlighted then it can be altered by you before you take part.  For
  355. instance,  in  the  screenshot opposite, the number of escorting Fokker monoplanes
  356. has  been  selected.    A  small  text  box gives the player a choice of 2, 3 or 4
  357. escorting Fokkers.  The desired option should be selected as appropriate.        
  358.  
  359. When  details have been altered to your satisfaction the mission can commence.  If
  360. an RFC roundel is displayed to the right of the mission heading, then you can take
  361. part  on the side of the Allies.  If an Iron Cross is displayed on the left of the
  362. mission heading, then you can take part on the side of the Central Powers.  Often,
  363. both  the  RFC  and  Iron Cross symbols will be displayed, and this means that you
  364. have  a  choice  of  sides.   Whichever symbol is outlined in pink is the side for
  365. which the mission has been designed.  If you choose this side, then you should try
  366. and  achieve the mission objectives as outlined.  If you choose the opposing side,
  367. then  your  mission  will  be  essentially  a spoiling one.  Your aim should be to
  368. ensure that the mission objectives of the other side are not achieved.  In general
  369. it  is  instructive and fun to play the game from both perspectives.  However, the
  370. fundamental  aim  for  the  player should be to try and achieve all of the mission
  371. objectives detailed in each page of the book.                                    
  372.  
  373. Selection  of  the mission will immediately put you at the controls of an aircraft
  374. in  flight.    The  In Flight Manual (section 4) of this guide provides all of the
  375. basic  information about controlling your aircraft in Dawn Patrol.  The next parts
  376. of this section provide information about the rest of the interactive book.      
  377.  
  378. The First Aces
  379.  
  380. The  second  chapter of the book deals with fifteen of the most famous flying aces
  381. of  the  First  World  War.   Many of their stories are astounding, some virtually
  382. unbelievable.  There was Albert Ball, the British pilot who would issue challenges
  383. to  the  enemy  by  dropping  messages over their bases.  Or Oswald Boelcke, whose
  384. 'play  chicken' strategy was to head straight for the enemy's aircraft.  And Eddie
  385. Rickenbacker,  the  former  Indianapolis  driver,  who  would damage an opponent's
  386. aircraft and then let a novice colleague make the final kill.                    
  387.  
  388. This  is your chance to take part in some of these pilot's most exciting missions.
  389. For  instance, the screenshot shows a page detailing Albert Ball's trial flight as
  390. a  pilot,  where  he is pitted against two escorted Albatros two seaters.  Quite a
  391. few  parameters of this mission are highlighted, and can be tailored as you wish. 
  392. You  can  choose  to  pilot  one of six different aircraft.  Or you could make the
  393. mission  very  hard indeed by putting Ball up against four albatros reconnaissance
  394. aircraft escorted by four Fokker monoplanes.  a victory at the hardest level would
  395. be a very impressive feat!                                                       
  396.  
  397. Aircraft of the Era
  398.  
  399. The  third chapter concentrates on the machines used by the pilots during the war.
  400. It  may  only  have  been a decade or so after the Wright brothers, but there were
  401. scores  of  different types of aircraft in use throughout the war.  Many tries out
  402. revolutionary  ideas  of  design  or  armament.  We highlight the role of fourteen
  403. aircraft  types,  and  let you to take part in some of the missions they flew.  We
  404. have  worked hard to re-create accurate aerodynamic models of each aircraft.  This
  405. means  that you should end up with a very good idea about their relative strengths
  406. and  weaknesses,  as  well as their individual characteristics.  This chapter also
  407. introduces  lesser  known pilots involved in intriguing missions which did not fit
  408. into our First Aces chapter.                                                     
  409.  
  410. Pilot Biographies
  411.  
  412. The  Pilot Biographies chapter enables you to create your own war record as an air
  413. ace.   There are eight fictional pilots whose role you can assume.  Each pilot has
  414. a  different  perspective  and  personality  - one might be a consumate tactician,
  415. another  a  bold  cavalier.    Place  the screen pointer over the highlighted page
  416. number opposite each flyer, and a character summary of the flyer will be displayed
  417. at  the bottom of the page.  Your overall aim with each flyer should be to succeed
  418. while  adopting  his characteristics and attitude to aerial warfare.  This part of
  419. the  Dawn  Patrol  book  leaves eight pages spare for each flyer, and at the start
  420. they  are  empty.    As  you  play, you will have the opportunity to paste mission
  421. summaries into these blank pages.                                                
  422.  
  423. Select the highlighted page number of a pilot for the first time, and a small text
  424. window  will  offer an option to start a career as the named pilot.  You will then
  425. be  presented  with  a  list  of  mission  choices varying from flight testing, to
  426. trials,  to  missions  impossible.  In this illustrated example, Freddie Oakham is
  427. acting  as  the  wingman to his CO.  They are escorting a flight of FE2c aircraft,
  428. when  he  discovers  a couple of Fokker triplanes on his tail.  If you select this
  429. mission option, then a Roundel is displayed, and it should be selected to commence
  430. your flight.                                                                     
  431.  
  432. Whatever  the  outcome  of  your  flight,  you should exit in the usual manner (by
  433. pressing  F10 or ALT and X simultaneously).  The post mission briefing will sum up
  434. your  flight  and  you  will  be  asked  whether or not you wish the mission to be
  435. accepted  into  your  biographical history.  If accepted, then the summary will be
  436. pasted  into one of the pages left free for your pilot, and will remain as part of
  437. his  biographical  history.    You  will  then be free to return to the main Pilot
  438. Biographies  chapter  page,  and complete further missions under the guise of this
  439. pilot.  The next time you choose the same pilot you will be asked whether you wish
  440. to  re  start  (clear  the  biography),  view  (look at the biography) or continue
  441. (complete  further missions: a new set of missions will appear when you continue).
  442. If  you accept a mission in which your pilot is killed, then his biography will be
  443. deemed  complete.    You have the opportunity, at any time, to restart the pilot's
  444. career,  and begin all over again.  If only real life was so simple.  You may take
  445. part in other pilot's biographies whenever you wish.                             
  446.  
  447. The  pilot  biography  files  are  stored  in  the 'savegame' subdirectory.  It is
  448. possible  to delete all biographies by running the 'delete.bat' batch file in that
  449. directory.                                                                       
  450.  
  451. Video Replay
  452.  
  453. Video  replay  is  a  separate feature of Dawn Patrol and can be accessed from the
  454. List  of Contents page, where it is listed as a chapter heading at page 159 of the
  455. book.    Alternalively  you can access video replay from the post mission briefing
  456. screen  after  a  flight.    Video replay provides access to a comprehensive video
  457. editing suite and allows post production of in flight videos.                    
  458.  
  459. Of  course,  the facility is only of use if you have taken an in flight video.  To
  460. do  this  you  must set the video camera rolling during a flight by pressing the V
  461. key.   Since a mission needs to have been flown before video is available, we have
  462. left full discussion of the video editing suite until section 6 of the guide.    
  463.  
  464. Preferences
  465.  
  466. The  last  page  of  the  Dawn  Patrol  book  (page  160)  is a list of selectable
  467. 'preferences' that the player can alter during the game.  These preferences relate
  468. to  general  aspects  of the game such as skill levels, sound effects and joystick
  469. controls.  A full discussion of preferences is given at the end of section 4.    
  470.  
  471.  
  472. SECTION 4
  473. ---------
  474.  
  475. IN FLIGHT MANUAL
  476.  
  477. This  section  of  the  User Guide deals with all of the features of the in flight
  478. section  of  Dawn  Patrol.    A glance at the keyboard reference card will make it
  479. clear that you have a wide range of controls at your command.                    
  480.  
  481. After  you  have  selected  a  mission you will find yourself in the cockpit of an
  482. aircraft.    It  will probably be flying at an altitude of a few thousand feet and
  483. charging  forward  at  a  hundred miles per hour.  All of the Dawn Patrol missions
  484. have  been  designed  so  that  they  commence  in the air at a stage close to the
  485. beginning  of the engagement described in the mission profile.  This enables us to
  486. set  up  the  action  in  as realistic a manner as possible, and it saves you from
  487. undertaking a long journev before you get a crack at the enemy.                  
  488.  
  489. The  four  basic  flight  directions  are  controlled  by your cursor keys or your
  490. joystick.  Both emulate the characteristics of an aircraft's joystick.           
  491.  
  492. Cockpit Layout
  493.  
  494. Your  first view will be of the upper cockpit of your aircraft, looking forwards. 
  495. If  there  are  forward  mounted  guns  you  will  see one or two gunsights in the
  496. foreground.  This view lets you concentrate on centering an enemy aircraft in your
  497. sights, and affords a panorama of the aerial battlefield.                        
  498.  
  499. Press  the  right  square bracket ] key for a downward perspective of the cockpit.
  500. This  view includes the instrument panel, which gives the most basic details about
  501. your  aircraft's  flight parameters.  The on board instrumentation comprises three
  502. dials.                                                                           
  503.  
  504. On  the  left  is  a  simplified  rev  counter,  which displays the engine revs in
  505. revolutions  per  minute  (RPM).   The rev count corresponds closely to the thrust
  506. being delivered by the engine, which can be reduced or increased by pressing the -
  507. and  +  keys,  respectively.   The in flight keyboard reference details other keys
  508. that  can  be  used  to  vary the engine thrust.  (Note that you cannot alter your
  509. basic engine or flight controls in pause mode).                                  
  510.  
  511. In the middle lies a compass, which gives the exact bearing of your aircraft.  The
  512. standard  convention  for  a compass is observed: a bearing of 0 degrees points to
  513. magnetic north.                                                                  
  514.  
  515. The  rightmost instrument is the airspeed indicator.  This displays your aircrafts
  516. airspeed  in  miles  per  hour.    An observant pilot will keep a close eye on the
  517. airspeed, since an aircraft will often stall when this speed falls below a certain
  518. value.                                                                           
  519.  
  520. Below  the  compass  are  two  switches that indicate the status of the auto pilot
  521. (left  switch)  and  the  auto  trigger  (right  switch).  These two functions are
  522. controlled  by  the A and T keys, and when they are switched ON the switches point
  523. downwards.   If you are having difficulty with strategy, then the autopilot should
  524. give you some ideas.                                                             
  525.  
  526. At the top of the screen, above the outline of the view outside the cockpit, there
  527. are  two lines of information.  These are present on all of the in flight screens.
  528. At  the  very  top  is  a  messsage  line,  which lets you know of any significant
  529. information.  In particular, you will be regularly informed of the position of the
  530. enemy,  if  they are within range.  These messages will be similar to: "Enemy kite
  531. at  8  o'clock"  Consider  a  clockface  aligned  so that 12 o'clock points in the
  532. direction  you  are  travelling.   3 o'clock will be 90 degrees to the right and 6
  533. o'clock will be directly behind you.  An enemy at 8 o'clock will be 120 degrees to
  534. the left.
  535.  
  536. Below  the  messsage line, directly abutting the cockpit view, four parameters are
  537. permanently displayed.
  538.  
  539. * To the left, ALT is your altitude above the ground, measured in feet.
  540.  
  541. *  VIDEO  displays  your  current  use of the in flight video facility.  The first
  542. number  shows the quantity of video taken and the second shows the total amount of
  543. space  available  for video storage.  You can start to operate the video camera by
  544. pressing  the V key, and when you do so the first number should start increasing. 
  545. The  video  is  turned  off  by pressing the V key again.  The amount of available
  546. video storage depends on the free expanded memory on your computer.
  547.  
  548. *  GUN  ROUNDS  shows  the number of bullets remaining in your firing drums.  This
  549. number will not decrease if you have set the ARMS option on the preferences screen
  550. to OFF.  In that case you have an infinite supply of bullets.
  551.  
  552. *  SENSITIVITY  shows  the current responsiveness of your aircraft to the keyboard
  553. flight  controls.    Initially  the  sensitivity  is set to a value of 2, out of a
  554. possible  range  of  0 through 3.  Press the 1 key to increase the sensitivity, or
  555. the 2 key to decrease it.
  556.  
  557. Gun Sights
  558.  
  559. Press  the  left  square  bracket [ key to return to the upper cockpit view.  This
  560. will  show the aircraft's gunsights, if the machine gun is mounted in front of the
  561. cockpit.   Most aircraft in Dawn Patrol have this arrangement.  The NieuPort is an
  562. exception with a machine gun mounted above the pilot on the top wing.
  563.  
  564. You  fire  your  machine  gun by pressing the space bar (or joystick button).  You
  565. will  see  your  direction  of  fire  from  the tracer that is displayed.  The gun
  566. operates  in an authentic manner since it will jam if you keep firing for too long
  567. a  burst.    To unjam the firing drums you must first level off the flight of your
  568. aircraft ( to indicate that you are flying hands off, with your hands available to
  569. unjam  the  drums),  and  then  press  U.    You  will have to go through the same
  570. procedure  when  a  drum has emptied and needs replacing.  This happens whenever a
  571. multiple  of  hundreds  of  rounds  is left, because each firing drum contains one
  572. hundred bullets.
  573.  
  574. You  are  not restricted to firing from the gunsight view.  The space bar operates
  575. your aircraft's machine gun irrespective of the on screen view.
  576.  
  577. Map Screen
  578.  
  579. The  map  screen  shows  the area relevant to your mission, and covers a region of
  580. some  hundred miles square.  It can be called up in, flight by pressing the M key.
  581. The action in Dawn Patrol is centered on the battlefields of north eastern France,
  582. an  area which stretches from the Oise, south of Amiens, to Dunkerque and Oostende
  583. in the north.  All of the major rivers, roads and forest are marked on the map.
  584.  
  585. The  position  of  your aircraft is displayed by a flashing dot on the map.  Light
  586. blue dots are Allied aircraft (from England, France or America), whereas pink dots
  587. refer  to  Central  Powers aircraft (Germany and Austro Hungary).  The position of
  588. ground vehicles is also displayed, with dark blue and red dots representing Allied
  589. and  Central  Powers  vehicles  respectively.    Since  the  action of some aerial
  590. dogfights  is  at  close  range  you  may  find that a number of coloured dots are
  591. displayed very close together.
  592.  
  593. External View
  594.  
  595. You  needn't  watch  your  mission  just  from the point of view of your aircrafts
  596. cockpit  An  important  feature  of  Dawn  Patrol  is the wide variety of external
  597. viewpoints  from  which  the  on screen action can be displayed.  If you press ESC
  598. followed  by  F5,  then  you will see a view of your aircraft from a camera locked
  599. just  outside  your  aircraft.    Like all external views, the bottom part of this
  600. screen  displays  an  information panel.  This panel contains a lot of information
  601. about your mission.
  602.  
  603. The  top line of the panel has the words Piloted AC (piloted aircraft) to the left
  604. hand  side,  and  it  provides  details  about  your aircraft.  As well as the now
  605. familiar  details  of  heading,  speed  and altitude, the leftmost of the top four
  606. boxes  gives  the name of your aircraft.  In the example shown a NieuPort is being
  607. flown, and it is called Nieuport 1 because there is at least one other Nieuport in
  608. this mission.
  609.  
  610. The  second line is headlined Next WP, which stands for next waypoint.  A waypoint
  611. is  the  location  of  a  particular mission objective.  In the example shown, the
  612. pilot  is  expected  to  NAVIGATE  to  the next waypoint, which is at the location
  613. specified  by  the three further boxes.  These display the relative bearing, range
  614. and  height  of  the  waypoint,  and  to  reach  it the bearing should be set to 0
  615. degrees, and the aircraft set to reach the desired altitude.
  616.  
  617. There  may  be more than one waypoint specified for the mission, and it's possible
  618. to  step  forward  through  them  by  pressing  the  ' key.  (You can step back by
  619. pressing the ; key).  In Dawn Patrol it is not essential for you to achieve any of
  620. the  waypoint objectives.  At the start of the mission it is better to concentrate
  621. on  the details of the pre assigned mission objective, although the first waypoint
  622. sometimes  gives  information  about the expected intercept of enemy aircraft.  In
  623. missions  where  you  are assigned to escort a group of bombers, further waypoints
  624. might  relate  to  the  planned  bombing route.  Such information could prove very
  625. useful if you become detached from your charges, and need to re establish contact.
  626.  
  627. Once  the  mission objectives are achieved, a player of stamina can concentrate on
  628. further  waypoint objectives.  The waypoints are predetermined at the start of the
  629. mission,  and  are  displayed  purely for your information.  It is not possible to
  630. change  the mission profile by displaying a particnlar waypoint.  Further waypoint
  631. types  include  'attack',  which  locates  a  target  to  attack, and 'land' which
  632. displays the location of your homebase, where you can choose to land at the end of
  633. the mission.
  634.  
  635. The  third  line  displays  the position of a variety of predetermined aircraft or
  636. locations  They  can  be  cycled by pressing the SHIFT and keys together.  In this
  637. example the information relates to the location of the pilot's Home Base.  Further
  638. information  can  be  obtained  on  'opposition'  (the  currently  assigned  enemy
  639. aircraft),  'escortee'  (the  bomber  being  escorted)  and  'buddy'  (the pilot's
  640. wingman), depending on the actual mission.
  641.  
  642. The  bottom  line gives details of the particular view being displayed on the main
  643. part  of  the  screen.   The first two boxes display the current view type and the
  644. current  'viewee' The 'viewee' is the particular aircraft or object being viewed. 
  645. In  the  example  shown, the view is an 'outside locked' shot, and the 'viewee' is
  646. the  nearest  enemy.  Dawn Patrol has a broad and flexible range of possible views
  647. of  the  action, and it is crucial to your success as a flyer that you can swiftly
  648. turn  to  the  most suitable view at any given moment.  The next sub section, 'The
  649. View Matrix', is devoted to helping you master the on screen view.
  650.  
  651. The  third box on the bottom line informs you that the object being viewed is at a
  652. range  of  0  miles  -  within  observation  range, as can be seen!  The final box
  653. details  whether  the  view  is  fixed or free.  In this case the view is 'fixed',
  654. which  means that if another enemy craft came even closer than the one on display,
  655. the  view  would  remain  tracking  the  original  aircraft.  If the view had been
  656. altered  to  a  free  view  (by pressing the Q toggle key), then if the viewee was
  657. 'nearest  enemy'  it would change if another enemy aircraft came closer.  It could
  658. be  very disconcerting to have a view suddenly alter especially in the middle of a
  659. dogfight.    On  the  other hand in 'fixed' mode an unseen aircraft could get very
  660. close  to you without your knowledge.  To some extent you can reduce the chance of
  661. this  happening  in  fixed mode by occasionally pressing CTRL and F simulaneously.
  662. This  resets  the  view to the current nearest enemy, even when you are in 'fixed'
  663. mode.
  664.  
  665. Mastering The View - The View Matrix
  666.  
  667. In  Dawn  Patrol it is possible to create virtually any view of the most important
  668. objects associated with your mission by pressing just two sets of keys:
  669.  
  670. [1] Press either a function key or a numeric key to alter the type of view.
  671.  
  672. [2]  Press  the  shift  key  and  a  function  key simultaneously to determine the
  673. aircraft or target being viewed the 'viewee'.
  674.  
  675. Conceptually  it is very simple, but there are so many combinations of key presses
  676. available  that it takes a little practice to get the best out of it.  The viewing
  677. system  is  called  a  viewing  matrix because each pair of key presses leads to a
  678. separate  view.  All the possible combinations can be written out in the form of a
  679. grid, rather like a matrix.  The various key combinations can be inferred from the
  680. keyboard reference, and they are shown as a grid in table 2.
  681.  
  682.                                 VIEW TYPE
  683.                                 
  684. VIEWEE                      CHASE   OUTSIDE  TRACK SATELLITE  OUTSIDE  INSIDE
  685.                                                                 LOCK     LOCK
  686.                               F4       F5       F6     F7        F8       F9
  687. MISSILE          SHIFT F2 
  688. NEAREST FRIEND   SHIFT F3
  689. NEAREST ENEMY    SHIFT F4                                      ENTER   BACKSPACE
  690. CURRENT ENEMY    SHIFT F5
  691. MESSAGE ABOUT    SHIFT F7
  692. GROUND TARGET    SHIFT F8
  693. NEAREST TARGET   SHIFT F9
  694. PILOTED AIRCRAFT SHIFT ESC                                   ILLEGAL  ILLEGAL
  695.  
  696. TABLE 2
  697.  
  698.  
  699. Along the top of table 2 are the six different 'view types':
  700.  
  701. * CHASE             Camera behind viewee, as if in a chasing aircraft
  702. * OUTSIDE           Camera behind viewee, with absolute heading and pitch 
  703.                     maintained
  704. * TRACK             Camera behind viewee, following its pitch and heading
  705. * SATELLITE         Camera above viewee, looking downwards
  706. * OUTSIDE LOCK      Camera view across players aircraft, maintaining viewee 
  707.                     in centre of picture
  708. * INSIDE LOCK       Camera inside player's cockpit, maintaining viewee in
  709.                     centre of picture
  710.                     
  711. The eight 'viewees' down the first Column of table 2 are:
  712.  
  713. * MISSILE           Current bullet, if one has been fired
  714. * NEAREST FRIEND    Nearest friendly aircraft normally a wingman or bomber
  715. * NEAREST ENEMY     Nearest enemy aircraft, if within range (20 miles)
  716. * CURRENT ENEMY     Enemy currently engaged against your aircraft
  717. * MESSAGE ABOUT     Aircraft or vehicle referred to in last message
  718. * GROUND TARGET     Ground target specified by mission
  719. * NEAREST TARGET    Ground target nearest to player's aircraft
  720. * PILOTED AIRCRAFT  Player's aircraft
  721.  
  722. To get any particular view type of any viewee press the relevant key from the view
  723. type  row  followed  by  the relevant key from the viewee column.  The best way to
  724. feel  comfortable  with the viewing matrix is to get practical experience altering
  725. the viewing parameters.  Select a mission such as page 29 of the interactive book,
  726. where there are a lot of combat aircraft in the sky.  Once in the air, press the P
  727. pause  button  (so  that  you  can  inspect  the view matrix at your leisure), and
  728. systematically feel your way about the grid of table 2.
  729.  
  730. Note  that  virtually  any  combination  of view type and viewee is possible.  For
  731. instance,  if  you want to see a satellite view of your nearest friend, then press
  732. F7 followed by the SHIFT and F3 keys together.  Since the keypresses for view type
  733. and  viewee  are  independent,  the  order  in  which  you  press  the keys is not
  734. important.
  735.  
  736. Press  SHIFT  and  F4 together, followed by F8, to see a view of the nearest enemy
  737. aircraft  from  an  'outside lock' view.  If you are taking part in the mission on
  738. page 29, this view should give you pause for thought - the screen is full of enemy
  739. aircraft, and they all appear to be chasing you!  If you refer to the view matrix,
  740. you  will  see  that  the  ENTER  key  has been marked at the intersection between
  741. nearest  enemy and outside lock.  This is a special hotkey we have created for the
  742. SHIFT  F4, F8 combination.  In combat this view can be very helpful to you, and we
  743. call  it  the  'outside  combat  lock' view.  Similarly, the matrix shows that the
  744. BACKSPACE key is a shortcut for SHIFT F4, F9 - the inside lock view of the nearest
  745. enemy.    This  is  the  'inside  combat  lock'  view.  Both combat lock views are
  746. discussed later in this section.
  747.  
  748. As  you  explore  the view matrix you should keep an eye on the bottom line of the
  749. information  panel.    The  left most box displays the view type, and the next one
  750. displays  the current viewee.  Hence these two boxes register your location within
  751. the  viewing  matrix.   As you play the game you will sometimes find that some key
  752. combinations  do not register.  This will be because the requested viewee does not
  753. actually  exist.    A  common  instance  is  when you have no nearest enemy either
  754. because  all  enemy  aircraft have been shot down, or because the nearest enemy is
  755. more  than  20  miles away.  As noted in table 2, inside and outside lock views of
  756. your own aircraft are not valid.
  757.  
  758. Fine Tuning Your View
  759.  
  760. Once you have surveyed the view matrix a few times you will become more accustomed
  761. to  the  manipulation of the on screen views.  Although it is not essential to use
  762. extra  features,  the viewing system in Dawn Patrol has even more flexibility than
  763. so far discussed.
  764.  
  765. For  instance, you can rotate the view of the viewee about horizontal and vertical
  766. axes by pressing the F2 and F3 keys.  Note that this means the camera itself moves
  767. vertically  and  horizontally,  respectively!   (Rotation is not possible within a
  768. chase  view).  The view can be zoomed in and out using the F1 and ALT F1 keys.  If
  769. you  rotate  and  zoom  a  view,  then  the  camera will maintain its new relative
  770. position  for  all  subsequent  views of the same view type.  The default zoom and
  771. viewing  angles  can  be  reset individually with the CTRL F1, CTRL F2 and CTRL F3
  772. keys, or all together by pressing CTRL R.
  773.  
  774. The  view  matrix  as  described  will  only display the nearest enemy or friendly
  775. aircraft,  nut  if  there are other aircraft nearby it is possible to transfer the
  776. view to them as well.  This is performed by using the ALT F key combination, which
  777. will  transfer you to the next viewee nearest to the one you are currently looking
  778. at.  This can only be done in 'fixed' mode, because 'free' mode will always choose
  779. the  nearest viewee to your aircraft.  If you are not in fixed mode then hit the Q
  780. toggle  key.    As  an  example,  display  an outside lock of the nearest friendly
  781. aircraft (F8 and SHIFT F3), then keep pressing ALT F to cycle through the views of
  782. all  friendly  craft.   Note that the description of the viewee on the information
  783. panel  remains  Near  Friend throughout this cycle.  The last viewee chosen in the
  784. cycle  will  remain  the  'Near  Friend' unless the viewee is reset to the nearest
  785. using the CTRL F keys.
  786.  
  787. After  assembling  all  of this information, it is worth remembering what to do if
  788. you find yourself looking at an unfamiliar scene in the middle of a combat.  Press
  789. ESC  and  the  view  will always return to your aircraft, press ENtER and you will
  790. always get an outside combat lock, and press the [ and ] keys to give gunsight and
  791. cockpit views of your own aircraft.
  792.  
  793. Combat Lock
  794.  
  795. The  combat  lock  views which were discussed earlier can be very useful in aerial
  796. combat,  and  can make the task of becoming an air ace a more feasible option.  We
  797. have  provided  these  views  because  any  cockpit  view  from a flight simulator
  798. subtends  a  relatively small portion of the entire sky.  The proper use of combat
  799. lock  frees your vision so that you can concentrate on the nearest enemy aircraft,
  800. wherever it may be.
  801.  
  802. Outside Combat Lock
  803.  
  804. This  view  always  has  your  own aircraft in the foreground of the camera, which
  805. points towards the nearest enemy aircraft.  Since the camera tries to maintain the
  806. enemy  in  the  centre  of view (whether or not it is obscured by your craft), the
  807. position  and orientation of your aircraft on the screen will alter in response to
  808. movement  of  the  enemy,  even if you are not adjusting your controls.  Initially
  809. this  can  be  disconcerting, especially when the enemy aircraft is very close, as
  810. the movements of camera angles can be quite large.  You must also remember that if
  811. the  combat  lock  places the camera in front of your aircraft looking behind you,
  812. then  a  rudder deflection to the left will turn the aircraft towards the right of
  813. the screen.
  814.  
  815. After  a  little  practice  you will find this view invaluable for determining the
  816. relative  position of the enemy, and it is quite possible to make kills and fly an
  817. entire mission using the outside combat lock view.
  818.  
  819. Inside Combat Lock
  820.  
  821. Essentially  similar  to  the  outside view, inside combat lock places the nearest
  822. enemy  in the centre of the screen from a camera position inside your cockpit.  It
  823. is  therefore  a  pilots eye view of the action, with an eye always turned towards
  824. the  enemy.    Your  aim  must be to manoeuvre your craft so that the front of the
  825. cockpit is positioned straight towards the enemy aircraft.  There is no doubt that
  826. this view is a challenge to master but with perseverance it can be a deadly battle
  827. aid.    It  is  helpful  to  practice  on  an  aircraft  with   very   good flying
  828. characteristics  -  you could, for instance, try the Spad 7 on page 79 of the Dawn
  829. Patrol book.  The first thing to notice is the view inside combat lock provieds of
  830. your  aircraft.    The cockpit is an essentially empty basket (all instrumentation
  831. has  been  removed),  but  the  wings,  front  and  rear of the aircraft should be
  832. familiar  to  you.    If the camera points towards the inside of the cockpit, this
  833. means that the nearest enemy aircraft is below you.  If the view is of the rear of
  834. your  aircraft  you  will need to turn in order to get the enemy in your sights at
  835. the front.
  836.  
  837. Because  the  inside  combat view can be disorienting we have provided a number of
  838. orientation  lines so that you can tell whether you are facing up or down, left or
  839. right,  front  or  rear.  These lines are placed in the rear half of the sky above
  840. the  cockpit  and  are rigidly connected to your aircraft when the aircraft moves,
  841. the  lines move with it.  Each line terminates in a half arrow that points forward
  842. and upward relative to the aircraft.  The lighter coloured lines are overhead, and
  843. the most overhead line terminates in a full forward facing arrow.
  844.  
  845. The  only  way  to  master  combat lock is to practice hard.  Get used to what the
  846. front of your cockpit looks like, because you will be aiming to see the enemy from
  847. there  as  you  go in for a kill.  If you ever get completely disoriented then you
  848. should  move  to  another view, such as Outside Combat Lock, until you regain your
  849. bearings.
  850.  
  851. One  tip  for  manoeuvring  as  you  turn is to try and keep the orientation lines
  852. parallel  with  the  horizon.    You  will  then be taking a near optimum route to
  853. getting  the  enemy  in front of your sights.  Always keep an eye on your altitude
  854. and  your  airspeed,  since  below  a  certain speed your aircraft will stall.  If
  855. combat  lock  appears  to have stopped working and you cannot restore it, then the
  856. answer is simple.  There are no more enemy aircraft to lock on to!
  857.  
  858. The Post Mission Screen
  859.  
  860. Your  mission,  once  flown,  is  completed  when  you decide to terminate it.  In
  861. flight,  either  press  ALT  X, or press F10 and select the end mission option.  A
  862. post  mission  debriefing  screen  will  then  be  displayed.  This summarises the
  863. outcome  of the mission, written from the perspective of the pilot detailed in the
  864. mission  briefing.  If you flew for the opposition, then the aim will have been to
  865. spoil  the  mission  objectives.   However the greatest challenge is to master the
  866. mission  objectives  in  the manner outlined in the mission briefing.  In a sense,
  867. this is the overall mission objective for all players of Dawn Patrol.
  868.  
  869. The  two  options available from here are to choose video replay, which allows you
  870. to  view  video  footage  of  your  flight (or any other video stored on your hard
  871. disk),  or  to choose reset page, which takes you back to the page describing your
  872. mission.
  873.  
  874. Preferences
  875.  
  876. The last page of the Dawn Patrol book, page 160, contains the 'preferences' screen
  877. from  where  you  can  alter some of the basic in flight and input device options.
  878. The  screen  can  also be accessed during a mission by pressing the F10 key.  Each
  879. available option (highlighted in red) is next to the current setting (displayed in
  880. blue).
  881.  
  882. Engines
  883.  
  884. There  are  two options; normal and super.  The normal engine setting develops the
  885. same  thrust  as  the original aircraft.  The super setting develops a 50% greater
  886. thrust, thus conveying a significant combat advantage.
  887.  
  888. Vulnerability
  889.  
  890. The  two  options are on and off.  The on setting means that your aircraft will be
  891. invulnerable  to  weapons  fired  from enemy craft.  The off setting leads to your
  892. aircraft suffering realistic damage while under attack.
  893.  
  894. Arms
  895.  
  896. There  are  two  options;  on  and  off.   The on setting leads to your gun rounds
  897. counter being depleted by one every time a bullet is fired.  The off setting gives
  898. you unlimited gun rounds.
  899.  
  900. Targets
  901.  
  902. The  three  options are soft, medium, and hard.  Under the soft setting, the enemy
  903. aircraft will be damaged if bullets are fired nearby.  The medium setting leads to
  904. damage  if  your  bullets  hit  anywhere  on  the  enemy aircraft.  Under the hard
  905. setting,  damage  is  created  only  when bullets are fired near the centre of the
  906. target.
  907.  
  908. Skill Level
  909.  
  910. There  are  three  options;  low,  medium,  and high.  The operational skill of an
  911. average  enemy  pilot is proportional to the skill level setting.  An enemy novice
  912. will  be  less  skilful  than the average setting, while an enemy ace will be more
  913. skillful.
  914.  
  915. Running Demo
  916.  
  917. The two options are on and off.  When turned on, the game will enter demonstration
  918. mode,  which  only  applies  if the book is being displayed.  Pages will be turned
  919. every 10 seconds on still image pages, and at the end of the animation sequence on
  920. animated pages.
  921.  
  922. Mouse Sensitivity
  923.  
  924. There  are two options; low and high.  Under low sensitivity the mouse needs to be
  925. moved  twice  as  far  to effect the same on screen pointer movement as under high
  926. sensitivity.
  927.  
  928. Joystick Sensitivity
  929.  
  930. The four options are low, medium, high and custom.  The default setting is medium.
  931. If  your  joystick seems to suffer from poor calibration (see re-calibration opion
  932. under  control  type)  and you have no trim controls, or those that you do have do
  933. not  help,  then  you  should  choose low sensitivity.  If you prefer to make your
  934. aircraft  very  sensitive then choose the high setting.  The custom setting should
  935. only  be  used  if  you have created a custom sensitivity using the information in
  936. Appendix B.
  937.  
  938. Control Type
  939.  
  940. There  are  six  options;  keyboard,  joystick,  joy-throttle,  flightstick   pro,
  941. thrustmaster,  and  recalibrate.  The options refer to the control type for the in
  942. flight section of the game.
  943.  
  944. Keyboard          - Change flight control entirely to keyboard.
  945. Joystick          - This is the standard joystick option.  Such a joystick has two
  946.                     movement axes and two fire buttons (A and B). If a second
  947.                     joystick is connected, the fire buttons on that stick can be
  948.                     used as buttons C and D.
  949. Joy-Throttle      - A joy throttle has an additional independent throttle lever
  950.                     which can be used to control the aircraft's fuel intake and rev 
  951.                     count. It may have up to four fire buttons. This option is 
  952.                     compatible with the standard Flightstick and the Maxx Yoke.
  953. FlightStick Pro   - The FlightStick Pro has a throttle on the base of the joystick
  954.                     to control the rev count and a 'coolie hat' on the top with four 
  955.                     extra switches.
  956. Thrustmaster      - The Thrustmaster PFCS has a top "coolie hat" with four extra
  957.                     switches.
  958. Re-calibrate      - This option should be used if there is a tendeney for your air-
  959.                     craft to yaw or pitch when the joystick is centred. Please see
  960.                     Appendix B for details of how to proceed.
  961.                     
  962. Separate Rudder
  963.  
  964. The  two  options  are on and off.  If you have separate rudder pedals this option
  965. should be turned on.
  966.  
  967. Sound
  968.  
  969. There  are  three options; all off, no engine sounds or with engine sounds.  These
  970. settings  relate  to  the  in flight section, and will output no sound; all sounds
  971. except the noise of the engine; or all available sounds.  CD users will be able to
  972. select the speaker icon regardless of the setting of this option.
  973.  
  974. Music
  975.  
  976. The  two options are off and on.  When turned on, music will be played in the book
  977. section of the game.
  978.  
  979. Detail Level
  980.  
  981. There  are  four  options; 386, 486, 486DX33, and faster.  This setting alters the
  982. amount  of  terrain  and  vehicle  detail which the program attempts to display in
  983. flight  (the  faster  the  setting  the  more  the detail).  Set the option to the
  984. specification  closest  to  that of your particular PC.  It is best to experiment,
  985. since the graphic speed of your machine will depend on factors other than the main
  986. processor,  such  as the type of video card.  If the frame rate on your PC appears
  987. to be unacceptably slow, then turn to a slower option.
  988.  
  989. Auto Detail
  990.  
  991. The two options are on and off.  When set to on, auto detail turns off any graphic
  992. detail  that  will greatly slow the displayed frame rate.  It does this on a frame
  993. by frame basis.
  994.  
  995. Auto Window
  996.  
  997. There  are  two  options; on and off.  Auto window reduces the size of the display
  998. window  if  the  frame  rate begins to slow.  It is an alternative method to 'auto
  999. detail'  for  dealing with frame rate reduction, although both features can be set
  1000. on at the same time.
  1001.  
  1002. Screen Fades
  1003.  
  1004. The  two  options  are  off  and on.  This feature allows a smooth fade during the
  1005. transition  between  two  game  screens.  You should consider switching off screen
  1006. fades on slower PC's.
  1007.  
  1008.  
  1009. SECTION 5
  1010. ---------
  1011.  
  1012. FLYING AND SHOOTING
  1013.  
  1014. Basic Flying Skills
  1015.  
  1016. This  section  deals briefly with some of the fundamentals you will need to master
  1017. in  order  to  become a Dawn Patrol ace.  All of the aircraft featured in the game
  1018. have  different flight characteristics.  You will find that some will climb faster
  1019. than  others, some will turn more easily than others, and that the stalling speeds
  1020. of each aircraft differ.  World War One aces had to cope with this, too!
  1021.  
  1022. Climbing
  1023.  
  1024. An aircraft climbs when the lift provided by its wings is greater than its weight.
  1025. Lift is proportional to the square of the velocity of the aircraft.  Hence, if you
  1026. want  your  aircraft  to  climb quickly and steeply, pull back on the joystick and
  1027. increase  the  thrust  of  your engine, so that you gain airspeed.  If you want to
  1028. make a sustained altitude gain, then your angle of climb should be no more than 10
  1029. to  15  degrees.    A  steeper  angle  of  climb will result in consistent loss of
  1030. airspeed,  leading to a loss of lift.  Eventually your aircraft will start to fall
  1031. and then there is a risk of it stalling.
  1032.  
  1033. Reducing Altitude
  1034.  
  1035. Apart  fronm  pushing the joystick forward, there are two other factors which will
  1036. reduce  your aircraft's altitude.  The aircraft will fall if you reduce the engine
  1037. thrust,  since  the  lift  generared  by  the wings depends on the velocity.  More
  1038. surprisingly,  altitude  can be lost when the aircraft is running.  Since the lift
  1039. points upwards in the direction of the tailplane, a turning aircraft loses some of
  1040. the  vertical  component  of  its  lift.   If no rudder or elevator is applied the
  1041. aircraft will lose altitude.
  1042.  
  1043. Turning your Aircraft
  1044.  
  1045. Your aircraft can be turned by moving your joystick left or right in the direction
  1046. you  wish to turn.  If you turn acutely, then the aircraft will lose altitude.  To
  1047. prevent  this  from  happening, you should pull up slightly on the joystick as you
  1048. turn.
  1049.  
  1050. Stalling
  1051.  
  1052. An  aircraft  will stall when it loses all lift from its wings.  This will tend to
  1053. happen  when  you  have  climbed  too steeply, or have let the airspeed fall below
  1054. about  50 mph.  At this point the nose of the aircraft will be pointing downwards,
  1055. and  it  will  not  respond  to  flight  controls.  You can come out of a stall by
  1056. letting  go  of  the  stick  and  increasing  the  thrust of your engines.  As the
  1057. airspeed builds up, gently pull back on the stick.
  1058.  
  1059. Immelmann Turn
  1060.  
  1061. This  manoeuvre was first introduced by the German air ace Max Immelmann, who used
  1062. it  to devastating effect during World War One.  Expert use of the turn allows you
  1063. to  reverse  your  direction  in  the  minimum  amount  of  time  and  space.   An
  1064. inexperienced attacker appearing on your tail can become cannon fodder before he's
  1065. had  time  to  line you up in his sights.  An enemy who passes you after a head on
  1066. encounter can suddenly find you on his tail.
  1067.  
  1068. To  perform your first Immelmann Turn, get a good external view of your aircraft. 
  1069. If  you are performing head on approaches towards an enemy aircraft then you might
  1070. wish  to  choose an outside combat lock view.  If your airspeed is below about 120
  1071. mph  you  should  increase  it  by putting yourself into a dive.  Pull back on the
  1072. stick  so that you start climbing, and wait until you are nearly vertical and your
  1073. airspeed  is  at about 60 miles per hour.  At this point apply full rudder, either
  1074. to  your left or right, by pressing the END or PG DN keys on your numeric keypad. 
  1075. Keep  your  hands on the rudder, and the aircraft will rotate about its tail, with
  1076. its  nose  turning  towards  the  ground.  Come out of the turn at the appropriate
  1077. point  by  letting  go  of  the  rudder, pulling back on the stick, and applying a
  1078. little  compensating  rudder  as  needed.    After a few practices the turn should
  1079. become  a  normal  part  of your combat repertoire.  Some aircraft will feel quite
  1080. different  when  you  perform this manoeuvre, so you will have to be ready to make
  1081. small flight adjustments to maintain stability.
  1082.  
  1083. Page  62 of the Dawn Patrol book has a detailed animation of the Immelmann Turn as
  1084. it  should  be  performed in combat.  Study it closely, and see if you can emulate
  1085. it.  The mission associated with page 62 gives you the opportunity for a number of
  1086. Immelmann Turns as the enemy perform repeated head on passing manoeuvres.
  1087.  
  1088. These  days  the  'Immelmann Turn' is better known as the 'Hammerhead Turn'.  Even
  1089. so, it should not be confused with the more modern 'Immelmann' manoeuvre.
  1090.  
  1091. Gunnery Tactics
  1092.  
  1093. Improving your Shooting
  1094.  
  1095. All  of  the  aircraft  in  Dawn Patrol are equipped with one or two machine guns.
  1096. Pressing  the  [ key will give an upper cockpit view of the gun sights, so long as
  1097. the  guns are forward mounted.  At all times, pressing the space bar will activate
  1098. the  machine gun.  There is no need to fire just from the gun sight view, since it
  1099. is  possible  to  see the tracer from any view of your aircraft.  The direction of
  1100. the  tracer tells you where the bullets are being delivered.  A machine gun bullet
  1101. has a range of about 200 yards, and its effect on the target will be determined by
  1102. the  distance  to the target, where it hits, and the setting of the TARGETS option
  1103. on the preferences screen.
  1104.  
  1105. If  you  are  recording hits on the target, then you will hear the ricochet of the
  1106. bullets, and you will see puffs of smoke from the enemy aircraft.
  1107.  
  1108. Ground Targets
  1109.  
  1110. Targets  on the grournd include buildings, airfields, trucks aud barrage balloons.
  1111. You  will  be able to see most nearby ground targets by pressing F6, then SHIFT F9
  1112. followed  by  repeatedly  striking  ALT  F.  These commands will cycle through the
  1113. nearby  ground  targets  depending  on  which  side  you  choose  for the mission.
  1114. Opposition  convoys are always displayed on the map screen, and you are at liberty
  1115. to  chase  after  them  if  you  wish.    The mission on page 74, 'Ground Attack',
  1116. involves  attacking  enemy  trucks.   There are a potential fifteen further ground
  1117. targets  in  this mission, and it is not recommmended that you try and attack them
  1118. all.
  1119.  
  1120. It  is  best  to  attack  truck  convoys  by strafing the ground and 'walking' the
  1121. bullets  to the target.  Start firing your guns, see where the bullets are hitting
  1122. and  adjust  your  line  of  flight  so that the line of bullets coincide with the
  1123. convoy.  Don't keep firing too long or your guns will jam.
  1124.  
  1125. Flak
  1126.  
  1127. Many  of  the  ground  targets  are artillery sites, and they can be a danger.  In
  1128. general you should try and avoid areas where there is heavy flak because you run a
  1129. high risk of being shot down.
  1130.  
  1131. Sites  equipped  with  anti  aircraft  artillery  deliver  white streams of tracer
  1132. bullets.    Larger  bore  sites  deliver  large plumes of exploding flak at higher
  1133. altitudes.    The flak from Allied artillery is white, while the flak from Central
  1134. Powers  artillery  is black.  At least you will know who is firing at you!  If you
  1135. are  in  the middle of a flak attack you might consider making a positive movement
  1136. of  heading and altitude every 15 seconds, and clearing out as quickly as you can.
  1137.  
  1138. Aircraft
  1139.  
  1140. The  firing  arcs of a number of the aircraft featured in Dawn Patrol are shown in
  1141. diagram  1.    This  diagram  shows  the relative strengths and weaknesses of each
  1142. aircraft.    For instance the Gotha bomber is very well protected at the rear, but
  1143. it is extremely vulnerable to frontal attacks from below.  In Dawn Patrol the Fe2b
  1144. is  treated as a fighter and so it is only capable of firing a forward fixed gun. 
  1145. A  knowledge of the firing arcs of any aircraft can be very useful, whether or not
  1146. you are attacking one, escorting one, or flying one yourself.
  1147.  
  1148.  
  1149. SECTION 6
  1150. ---------
  1151.  
  1152. VIDEO EDITING SUITE
  1153.  
  1154. The  video editing suite is controlled from a single screen located at page 159 of
  1155. the  interactive book.  It can be accessed through the List of Contents page or at
  1156. the  end  of  a mission from the post-mission briefing screen.  In either case the
  1157. facility  can  only  be  used  if  there is video to be edited.  Video can be shot
  1158. during  a  mission by pressing the V key.  It will then be resident in memory, and
  1159. can be edited on line.  Video footage is destroyed if you exit Dawn Patrol without
  1160. having  saved  it onto your hard disk using the editing facility.  Once written to
  1161. your  disk  it can be edited and viewed whenever you wish.  Therefore, if you have
  1162. sufficient  disk space it is advisable to save the original video straight to disk
  1163. after a mission.
  1164.  
  1165. Unlike  any  real  life  editing  facility you are able to do much more than patch
  1166. together different pieces of video.  If you are unhappy with the camera angles and
  1167. positions  used  to  shoot  the  original,  you  can   alter   all   the   viewing
  1168. characteristics  with  the same flexibility as the viewing matrix available in the
  1169. game.    The  editing suite can be controlled by manoeuvring the on sereen pointer
  1170. with  the mouse and keyboard, but almost every facility is mapped to an individual
  1171. hotkey for easy operation.
  1172.  
  1173. The major features of the editing facility are as follows:
  1174.  
  1175. Title Bar
  1176.  
  1177. This  strip  runs along the top of the screen.  The filename is an eight character
  1178. identifier  of  the current video footage.  'Last page' refers to the total memory
  1179. size of the video footage.  Expanded memory is divided into 'pages', each of which
  1180. is  16 Kbytes long.  Page count starts at zero, so a last page number of two takes
  1181. up  three  pages,  or 48 Kbytes.  The number next to 'Position' is the location in
  1182. memory  of the current video frame.  The first digit of the 'position' is the page
  1183. number of the current frame.
  1184.  
  1185. Movement Block
  1186.  
  1187. Basic video machine style controls are located in the middle on the left hand side
  1188. of  the  screen.   Moving across from left to right and then downwards the buttons
  1189. are:
  1190.  
  1191. PLAY/PAUSE                   Toggle between play and pause
  1192. MOVE FORWARD ONE FRAME       Move the video forward a single frame
  1193. STOP                         Stop the video
  1194. REWIND TO BEGINNING          Rewind the video to the start
  1195. FAST REWIND                  Rewind the video at an accelerated pace
  1196. REWIND ONE SECTION           Rewind the video one page backwards
  1197. FORWARD ONE SECTION          Move one page forwards
  1198. FAST FORWARD                 Wind the video forward at an accelerated pace
  1199. FAST FORWARD TO END          Wind the video to the end
  1200.  
  1201. This video movement grid is mapped directly to the numeric keypad of your machine.
  1202.  
  1203. Zoom and Rotate Keys
  1204.  
  1205. These are similar to the zoom and rotate facilities of the flight simulator.
  1206.  
  1207. H  =  Horizontal.    The  left and right arrows allow you to rotate left and right
  1208.                      about a vertical axis.
  1209.  
  1210. V =   Vertical       The up and down arrows allow you to rotate up and down about a
  1211.                      horizontal axis
  1212.                      
  1213. Z =    Zoom          The up and down arrows allow you to zoom in and out.
  1214.  
  1215. Select the central H, V or Z letter to reset to the original display angle or zoom.
  1216.  
  1217. Note  that  a  key or screen hotspot must be selected once to start the effect and
  1218. once again to stop the effect.
  1219.  
  1220. Use  the  same  keys  as  those  available  in flight.  F2 and ALT F2 for vertical
  1221. rotation; F3 and ALT F3 for horizontal rotation; F1 and ALT F1 for zoom.
  1222.  
  1223. View Type Selector
  1224.  
  1225. The  currently  selected view type is displayed at the top of the box.  These view
  1226. types are the same as those available in flight.
  1227.  
  1228. TRACK            Track view of the viewee
  1229. INSIDE           The view of the viewee from your cockpit. Enhanced by toggling
  1230.                  cockpit on option.
  1231. OUTSIDE          An outside view of the viewee
  1232. CHASE            Chase view of viewee
  1233. SATELLITE        Satellite view of viewee
  1234. IN LOCK          Inside lock view of viewee
  1235. OUT LOCK         Outside lock view of viewee
  1236.  
  1237. All  of  these  viewing characteristics can be controlled by the familiar function
  1238. keys.
  1239.  
  1240. Viewee Selector
  1241.  
  1242. The currently selected viewee is displayed at the top of this box.
  1243.  
  1244. PILOT AC:     Viewee is your aircraft
  1245. NR GROUND:    Viewee is the nearest ground target, if there is one.
  1246. HOME BASE:    Viewee is your home base
  1247. NR UNFRND:    Viewee is the nearest enemy aircraft
  1248. NR FRIEND:    Viewee is the nearest friendly aircraft
  1249.  
  1250. The viewee can also be selected using the familiar shift function keys.
  1251.  
  1252. Extra Flags
  1253.  
  1254. The  following  flags  work in conjunction with the other options on Video Editing
  1255. Suite.  They can all be accessed by pressing the first letter of the function.
  1256.  
  1257. VIEWEE FIX /FREE:    Toggle between fixed and free viewpoints (hotkey V or Q)
  1258. COCKPIT OFF/ON:      Toggles a view of cockpit on and off for relevant view types 
  1259.                      (hotkey C)
  1260. TIME NORM/ACCEL:     Toggles between normal and accelerated time (hotkey T)
  1261. NEXT ITEM:           If you have selected the VIEWEE FIX option then this moves to 
  1262.                      the next nearest viewee. Especially suitable for unfriendly 
  1263.                      aircraft (hotkey N or ALT F)
  1264. MSL VW OFF/ON:       If toggled 'ON' it is possible to view the flight of bullets 
  1265.                      as they are fired (hotkey M)
  1266. IMPT VW OFF/ON:      If toggled 'On' then the view is transferred to targets just
  1267.                      before they blow up (hotkey I)
  1268.  
  1269. Lower Editing Box
  1270.  
  1271. This  facility  is  used for all the high level video production including editing
  1272. and  splicing,  cutting  as  well  as the manipulation of video files on your hard
  1273. disk.
  1274.  
  1275. All  grey  symbols  [e.g  :  1,  2,  3,] at the bottom of the box are the relevant
  1276. hotkeys.
  1277.  
  1278. Start Marker
  1279.  
  1280. START:  Places the start marker at the beginning of the video: 'position' 0.
  1281. MARK:   Places the start marker at the current video position.
  1282. GO:     Move current video position to position of start marker.
  1283.  
  1284. Block Edit
  1285.  
  1286. Note:   A 'Block' is a section of video bracketed by 'Start' and 'End' markers.
  1287. DEL:    Delete a video block (be careful - no confirmation asked!)
  1288. WRITE:  Write a video block to disk.
  1289. READ:   Read a video block into RAM. This allows you to splice different video
  1290.         segments into your footage.
  1291.         
  1292. File Edit
  1293.  
  1294. LOAD:   Load a previously saved video file into the editor. This overwrites all
  1295.         video currently in memory.
  1296. SAVE:   Saves the current video block to memory. You should provide an eight
  1297.         character name, without a file extension.
  1298. DEL:    Deletes a video file from your hard disk.
  1299. Note:   Videos are held in the videos sub-directory on your hard disk and can
  1300.         be directly manipulated from there.
  1301.         
  1302. End Marker
  1303.  
  1304. END:    Place an end marker at the last frame of the current video.
  1305. MARK:   Place an end marker at the current video position
  1306. GO:     Move the current video position to the end marker.
  1307.  
  1308.  
  1309. APPENDIX A
  1310. ----------
  1311.  
  1312. In Flight Keyboard Controls
  1313.  
  1314. General advice for altering the in flight view:
  1315.  
  1316. [a]  Press  the  shift  key  and  a  function  key simultaneously to determine the
  1317. aircraft or target being viewed (the 'viewee')
  1318.  
  1319. [b] Press either a function key or a numeric key to alter the type of view.
  1320.  
  1321. KEYBOARD REFERENCE - NORMAL KEYS
  1322.  
  1323. ESC       Change viewee to your aircraft
  1324. F1        Zoom in (ALT F1 is zoom out)
  1325. F2        Rotate vertically around viewee
  1326. F3        Rotate horizontally around viewee
  1327. F4        External chase view
  1328. F5        Outside view camera maintains absolute heading and pitch
  1329. F6        Track view camera pitches and turns with the aircraft
  1330. F7        External satellite view
  1331. F8        View across your aircraft to the viewee (outside lock)
  1332. F9        View from your aircraft's cockpit of the viewee (inside lock)
  1333. F10       Configuration menus
  1334. 1         Increase the keyboard flight control sensitivity
  1335. 2         Decrease the keyboard flight control sensitivity
  1336. 5         View the rear of your aircraft from the inside
  1337. 6         View the left of your aircraft from the inside
  1338. 7         View the front of your aircraft's cockpit from the inside
  1339. 8         View the right of your aircraft from the inside
  1340. 9         View the rear of your aircraft from the inside
  1341. 0         Return to cockpit from an outside viewpoint
  1342. -         Decrease RPM continuously, in small steps
  1343. +         Increase RPM continuously, in small steps
  1344. BACKSPACE Inside combat lock - lock onto nearest enemy (see manual)
  1345. TAB       Speed up time (turns off when any key pressed or mission event occurs
  1346. Q         Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1347. W         Wheel brake
  1348. R         Decrease rate of rotation for F2 and F3 keys
  1349. T         Auto gunfire (only if autopilot ON)
  1350. U         Unjam machine guns
  1351. P         Pause
  1352. [         Look up (see gun sights if looking forward)
  1353. ]         Look down (see instrument panel if looking forward)
  1354. ENTER     Outside combat lock (lock onto enemy from outside view)
  1355. A         Autopilot (toggle - indication on instrument panel)
  1356. S         Sound toggle (off, no engine sounds or with engine sounds)
  1357. J         Increase rate of gunfire
  1358. K         Decrease rate of gunfire
  1359. ;         Step back through waypoints
  1360. '         Step forward through waypoints
  1361. Z         Impact viewpoint- switch view to target when hit
  1362. X         Missile viewpoint - switch view to launched bullet
  1363. V         Video toggle
  1364. B         Air brake toggle
  1365. M         Map screen (ESC to return to flight)
  1366. ,         Minimum power setting
  1367. .         Maximum power setting
  1368. SPACE     Fire
  1369.  
  1370.  
  1371. NUMERIC KEYPAD AND CURSOR CLUSTER
  1372.  
  1373. END (1)            Full rudder deflection, left
  1374. PAGE DOWN (3)      Full rudder deflection, right
  1375. INSERT (0)         Gradual rudder deflection, left
  1376. DELETE (.)         Gradual rudder deflection, right
  1377. 8 or cursor up     Dive - pull forward on stick
  1378. 4 or cursor left   Roll to the left
  1379. 6 or cursor rlght  Roll to the right
  1380. 2 or cursor down   Climb - pull back on stick
  1381. -                  Decrease RPM by single, large steps
  1382. +                  Increase RPM by single, large steps
  1383.  
  1384. KEYBOARD REFERENCE - 'ALT &' KEYS
  1385.  
  1386. ALT F1       Zoom out
  1387. ALT F2       Rotate vertically around viewee in opposite direction to F2
  1388. ALT F3       Rotate horizontally around viewee in opposite direction to F3
  1389. ALT F5       Outside view looking out from viewee
  1390. ALT F6       Track view looking out from viewee
  1391. ALT F7       View below viewee
  1392. ALT F8       View looking from in front of your aircraft to the viewee
  1393. ALT F9       View from in front of the viewee to your aircraft
  1394. ALT F10      Decrease time speed up
  1395. ALT R        Increase rate of rotation for F2 and F3 keys
  1396. ALT D        Automatically select level of detail suitable for machine
  1397. ALT F        Select the next nearest viewee [fixed mode only]
  1398. ALT X        Exit flight
  1399.  
  1400. KEYBOARD REFERENCE 'CTRL &' KEYS
  1401.  
  1402. CTRL F1      Reset zoom
  1403. CTRL F2      Reset to default vertical view angle
  1404. CTRL F3      Reset to default horizontal view angle
  1405. CTRL F8      Lock view from behind the viewee to your aircraft
  1406. CTRL F10     Increase time speed up
  1407. CTRL R       Reset rate of rotation for F2 and F3 keys and reset view and 
  1408.              zoom parameters
  1409. CTRL D       Toggle 3D detail (auto detail must be turned off first)
  1410. CTRL F       Reset fixed viewpoint to current nearest viewee
  1411. CTRL V       Reset video to start and begin recording
  1412.  
  1413. KEYBOARD REFERENCE 'SHIFT &' KEYS
  1414.  
  1415. SHIFT ESC    View of player's aircraft, maintaining last viewpoint
  1416. SHIFT F2     View of launched missile
  1417. SHIFT F3     View of nearest friendly aircraft
  1418. SHIFT F4     View of nearest enemy aircraft
  1419. SHIFT F5     View of object you have been assigned to attack, according 
  1420.              to on screen messages
  1421. SHIFT F7     View of object that last message refers to
  1422. SHIFT F8     View of currently assigned ground target
  1423. SHIFT F9     View of nearest possible ground target
  1424. SHIFT 9      View of your wingman
  1425. SHIFT -      Decrease RPM in large steps
  1426. SHIFT +      Increase RPM in large steps
  1427. SHIFT TAB    Uninterrupted time speed up
  1428. SHIFT F      Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1429. SHIFT ;      Cycle through position information
  1430.  
  1431. 'SHIFT &' NUMERIC KEYPAD
  1432.  
  1433. SHIFT -       Decrease RPM by standard amount
  1434. SHIFT +       Increase RPM by standard amount
  1435. SHIFT 8,4,6&2 View directions
  1436.  
  1437.  
  1438. Keyboard Reference Chart Keys by Subject
  1439.  
  1440. VIEWPOINTS
  1441.  
  1442. ESC            Change viewee to your aircraft
  1443. SHIFT ESC      View of player's aircraft, maintaining last viewpoint
  1444. F1             Zoom in
  1445. ALT F1         Zoom out
  1446. CTRL F1        Reset zoom
  1447. F2             Rotate vertically around viewee
  1448. ALT F2         Rotate vertically around viewee in opposite direction to F2
  1449. CTRL F2        Reset to default vertical view angle
  1450. F3             Rotate horizontally around viewee
  1451. ALT F3         Rotate horizontally around viewee in opposite direction to F3
  1452. CTRL F3        Reset to default horizontal view angle
  1453. SHIFT F2       View of launched missile
  1454. SHIFT F3       View of nearest friendly aircraft
  1455. SHIFT F4       View of nearest enemy aircraft
  1456. SHIFT F5       View of object you have been assigned to attack, according to 
  1457.                on screen messages
  1458. SHIFT F7       View of object that last message refers to
  1459. SHIFT F8       View of currently assigned ground target
  1460. SHIFT F9       View of nearest possible ground target
  1461. SHIFT 9        View of your wingman
  1462. F4             External chase view
  1463. F5             Outside view: camera maintains absolute heading and pitch
  1464. ALT F5         Outside view looking out from viewee messages
  1465. F6             Track view: camera pitches and turns with the aircraft
  1466. ALT F6         Track view looking out from viewee
  1467. F7             External satellite view
  1468. ALT F7         View below viewee
  1469. F8             View across your aircraft to the viewee (outside lock)
  1470. ALT F8         View looking from in front of your aircraft to the viewee
  1471. CTRL F8        Lock view from behind the viewee to your aircraft
  1472. F9             View from your aircrafts cockpit of the viewee (inside lock)
  1473. ALT F9         View from in front of the viewee to your aircraft
  1474. 5              View from the rear of your aircraft from the inside
  1475. 6              View the left of your aircraft from the inside
  1476. 7              View the front of your aircrafts cockpit from inside
  1477. 8              View the right of your aircraft from the inside
  1478. 9              View the rear of your aircraft from the inside
  1479. 0              Return to cockpit from an outside viewpoint.
  1480. BACKSPACE      Inside combat lock - lock onto nearest enemy (see manual)
  1481. Q              Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1482. R              Decrease rate of rotation for F2 and F3 keys
  1483. ALT R          Increase rate of rotation for F2 and F3 keys
  1484. CTRL R         Reset rate of rotation for F2 and F3 keys and reset view angle
  1485. [              Look up (see gunsights if looking forwards)
  1486. ]              Look down (see instrument panel if looking forward)
  1487. ENTER          Outside combat lock (lock onto nearest enemy from outside view)
  1488. ALT F          Select the nearest viewee [fixed mode only]
  1489. CTRL F         Reset fixed viewpoint to current nearest viewee
  1490. SHIFT F        Toggle between fixed and free viewpoints of viewee
  1491. Z              Impact viewpoint - switch view to target when hit
  1492. X              Missile viewpoint - switch view to launched bullet
  1493.  
  1494. [NUM KEYPAD] SHIFT 8,4,6&2 View directions
  1495.  
  1496. ACCELERATION CONTROLS
  1497.  
  1498. TAB            Speed up time (turns off when any key pressed or mission event 
  1499.                occurs)
  1500. SHIFT TAB      Uninterrupted time speed up
  1501. ALT F10        Decrease time speed up
  1502. CTRL F10       Increase time speed up
  1503.  
  1504. GEAR 
  1505. W              Wheel brake
  1506.  
  1507. FLIGHT CONTROLS
  1508.  
  1509. A              Autopilot (toggle - indication on instrument panel)
  1510. 1              Increase the keyboard flight control sensitivity
  1511. 2              Decrease the keyboard flight control sensitivity
  1512. [NUM KEYPAD]END               Full rudder deflection, left
  1513. [NUM KEYPAD]PG DN             Full rudder deflection, right
  1514. [NUM KEYPAD]INS               Gradual rudder deflection, left
  1515. [NUM KEYPAD]DEL               Gradual rudder deflection, right
  1516. [NUM KEYPAD](8,4,6,2)         Flight directions
  1517. CURSOR Right, Left, Up, Down  Flight directions
  1518. B              Air brake toggle
  1519.  
  1520. ENGINE CONTROLS
  1521.  
  1522. ,                     Minimum power setting
  1523. .                     Maximum power setting
  1524. [NUM KEYPAD] -        Decrease RPM by single, large steps
  1525. [NUM KEYPAD] +        Increase RPM by single, large steps
  1526. SHIFT -               Decrease RPM in large steps
  1527. SHIFT +               Increase RPM in large steps
  1528. [NUM KEYPAD] SHIFT -  Decrease RPM by standard amount
  1529. [NUM KEYPAD] SHIFT +  Increase RPM by standard amount
  1530. -                     Decrease RPM continuously, in small steps
  1531. +                     Increase RPM continuously, in small steps 
  1532.  
  1533. GENERAL CONTROLS
  1534.  
  1535. F10              Configuration menus
  1536. ALT X            Exit flight
  1537. P                Pause
  1538. S                Sound toggle (off, no engine sounds or with engine sounds)
  1539. V                Video toggle 
  1540. CTRL V           Reset video to start and begin recording
  1541. ALT D            Automatically select level of detail suitable for machine
  1542. CTRL D           Toggle 3D detail (auto detail must be turned off first)
  1543.  
  1544. WEAPONS CONTROLS
  1545.  
  1546. SPACE            Fire
  1547. T                Auto gunfire (only if antopilot ON)
  1548. U                Unjam machine gun
  1549. J                Increase rate of gunfire
  1550. K                Decrease rate of gunfire
  1551.  
  1552. MAPS AND WAYPOINTS
  1553.  
  1554. M                Map screen (ESC to return to flight)
  1555. ;                Step back through waypoints
  1556. '                Step forward through waypoints
  1557. SHIFT ;          Cycle through position information
  1558.  
  1559.  
  1560. APPENDIX B
  1561. ----------
  1562.  
  1563. JOYSTICK CALIBRATION
  1564.  
  1565. After changing the joystick option and choosing 'accept' you will be asked to move
  1566. your joystick controls in order to calibrate the game to your joystick.  There are
  1567. a number of factors which can effect the operation of the analogue jovstick and it
  1568. is necessary to go through this process in order to get the best from it.
  1569.  
  1570. First, ensure that any auto fire devices are turned off.  These will not be useful
  1571. in this simulation and will confuse the calibration process.
  1572.  
  1573. ALL JOYSTICKS
  1574.  
  1575. For all joysticks you will be asked to:
  1576.  
  1577. "Centre Stick & Press Fire Button"
  1578.  
  1579. Then you will be asked to:
  1580.  
  1581. "Move Stick thro' full movement & Press Fire Button"
  1582.  
  1583. Make  sure  that  you push the stick to its maximum deflection on each of the four
  1584. sides.  On some joysticks the maximum deflection is in the corners on others it is
  1585. in  the  middle  of  each edge, so to be certain of covering all the positions you
  1586. should  run along each edge and into each corner before pressing the joystick fire
  1587. button.
  1588.  
  1589. If the joystick is not connected then after a few seconds the following message is
  1590. displayed and the keyboard will be selected as the flight control device:
  1591.  
  1592. "CALIBRATION ERROR"  "Press Enter"
  1593.  
  1594. You may also see a message like:
  1595.  
  1596. "Warning: Poor Calibration" "Move trim to left and back"
  1597.  
  1598. This  message  indicates  in  which direction the trim controls should be moved to
  1599. improve  the  calibration.  It will only help if your joystick is fitted with trim
  1600. controls.
  1601.  
  1602. You will then be asked to
  1603.  
  1604. "ACCEPT" or "RETRY"
  1605.  
  1606. You  should  "chop"  the available trim range until the calibration screen accepts
  1607. the value.  For example, when you first calibrate with the trim centered you might
  1608. get the message:
  1609.  
  1610. "Move trim to RIGHT"
  1611.  
  1612. Move the trim to the furthest right, and try again. Now, you may get the message:
  1613.  
  1614. "Move trim to LEFT"
  1615.  
  1616. The  'correct' place is clearly somewhere between the two trim settings.  Move the
  1617. trim  half the distance back towards the left and retry the calibration.  You will
  1618. be  told  which  direction  to  move the trim this time.  Move it by only half the
  1619. distance you moved it last time.  Continue this process of halving the range until
  1620. your joystick is accepted.
  1621.  
  1622. With  certain  joysticks  there can be problems when initially moving the trim the
  1623. furthest distance:
  1624.  
  1625. On  some  joysticks it may be necessary to move the trim in the opposite direction
  1626. to  that  in  the  messages.  If you find that pushing the trim all the way in the
  1627. requested  direction  has no effect on the warning message, then try pushing it in
  1628. the opposite direction.  If this does change the warning message then you have one
  1629. of these non standard joystick designs.
  1630.  
  1631. It  can  be possible to move the trim so far in one direction that the calibration
  1632. code  cannot  produce any kind of calibration.  In these cases a calibration error
  1633. message  will  be  displayed.   Please try again, but do not push the trim control
  1634. quite so far.
  1635.  
  1636. This is the end of the joystick configuration for normal joysticks.
  1637.  
  1638. FLIGHTSTICK PRO AND THROTTLE CALIBRATION
  1639.  
  1640. For  the  FlightStick  Pro  and  Throttle  jovsticks  there  are two extra request
  1641. screens.    These vary depending on whether or not you have also selected analogue
  1642. rudder pedals.
  1643.  
  1644. If you have not selected rudder the first screen reads:
  1645.  
  1646. "Min Throttle" "& Press Fire Button"
  1647.  
  1648. You  may  arbitrarily decide to make your throttle work in either direction so you
  1649. can choose either end as the minimum.
  1650.  
  1651. If you have also selected Rudder pedals then this request will read:
  1652.  
  1653. "Min Throttle" "Centre Pedals" "& Press Fire Button"
  1654.  
  1655. If  the  screen  times  out, or the throttle or pedals cannot be detected then the
  1656. following  message  is  displayed  and the keyboard will be selected as the flight
  1657. control device:
  1658.  
  1659. "CALIBRATION ERROR"  "Press Enter"
  1660.  
  1661. If you have not selected rudder the second screen will show the following text:
  1662.  
  1663. "Max Throttle" "& Press Fire Button"
  1664.  
  1665. You  should  move  the  throttle  control  to the opposite extreme, then press the
  1666. joystick  fire  key.   If you have selected rudder the second screen will show the
  1667. following text:
  1668.  
  1669. "Max Throttle" "Move Pedals thro' full movement" "& Press Fire Button"
  1670.  
  1671. As  well as moving the throttle to the opposite extreme you should also press down
  1672. each of the rudder pedals in turn before pressing the joystick fire key.
  1673.  
  1674. If the centering of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  1675.  
  1676. "Warning: Poor Calibration"  "Move trim to left & right"
  1677.  
  1678. See  the  section  above  entitled 'ALL JOYSTICKS' for advice on dealing with this
  1679. warning message.
  1680.  
  1681. THRUSTMASTER CALIBRATION
  1682.  
  1683. For  the  Thrustmaster  PFCS  coolie hat there are two additional request screens.
  1684. These vary depending on whether you have also selected analogue rudder pedals.
  1685.  
  1686. If you have not selected rudder the first screen reads:
  1687.  
  1688. "Centre Coolie" "& Press Fire Button"
  1689.  
  1690. If you have rudder selected the screen will read:
  1691.  
  1692. "Centre Coolie" "Centre Pedals" "& Press Fire Button"
  1693.  
  1694. The coolie centre position is the position it returns to when released.
  1695.  
  1696. If  the  screen times out, or the coolie hat or pedals cannot be detected then the
  1697. following  message  is  displaved  and the keyboard will be selected as the flight
  1698. control device:
  1699.  
  1700. "CALIBRATION ERROR" "Press Enter"
  1701.  
  1702. NOTE:  If  you  have  also attached the WCS (Weapon Control System) you can either
  1703. calibrate  the PFCS as a standard joystick and use the keyboard mapping program to
  1704. activate  the  coolie hat or you should set the switch to TEST and ANALOGUE on the
  1705. WCS.
  1706.  
  1707. If  you  have  not  selected rudder the second screen will then show the following
  1708. text:
  1709.  
  1710. "Move Coolie thro' full movement" "& Press Fire Button"
  1711.  
  1712. It is important that you push the coolie hat into all four possible positions.
  1713.  
  1714. If you have selected rudder the second screen will then show the following text:
  1715.  
  1716. "Move Coolie tho full movement. Move Pedals thro full movement & Press Fire Button"
  1717.  
  1718. It is important that you push the coolie hat into all four possible positions, and
  1719. press  down  each  of  the rudder pedals in turn before pressing the joystick fire
  1720. key.
  1721.  
  1722. If the centring of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  1723.  
  1724. "Warning: Poor Calibration"  "Move trim to left/right"
  1725.  
  1726. See  the  section  above  entitled "ALL JOYSTICKS" for advice on dealing with this
  1727. warning message.
  1728.  
  1729. If  you have Thrustmaster's WCS Mk.II, which attaches to the keyboard port and can
  1730. emulate  the  keyboard  keys  that  controls  the  throttle,  as well as any other
  1731. functions, here are the keys that can be used for that unit:
  1732.  
  1733. .>            Max throttle
  1734. shift = +     Continuous large increases
  1735. pad +         Single large increases
  1736. = +           Continuous small increases
  1737. shift pad +   Single small increase
  1738. shift pad -   Single small decrease
  1739. _             Continuous small decreases
  1740. pad -         Single large decrease
  1741. shift _       Continuous large decreases
  1742. ,<            Min throttle
  1743.  
  1744. RUDDER PEDALS
  1745.  
  1746. If you have selected Thrustmaster or FlightStick then you have already configured the
  1747. rudder. If you selected joystick and rudder pedals then the following two additional
  1748. screens will calibrate the rudder. Screen 1 requests:
  1749.  
  1750. "Centre Pedals"  "& Press Fire Button"
  1751.  
  1752. If  the  screen  times  out,  or  the pedals cannot be detected then the following
  1753. message  is  displayed  and  the  keyboard  will be selected as the flight control
  1754. device:
  1755.  
  1756. "CALIBRATION ERROR"   " Press Enter"
  1757.  
  1758. The second screen will then show the following text:
  1759.  
  1760. "Move Pedals thro'full movement" "& Press Fire Button"
  1761.  
  1762. Press  down  each  of  the rudder pedals in turn before pressing the joystick fire
  1763. key.  If the centering of the rudder pedals is poor then you may be warned:
  1764.  
  1765. "Warning: Poor Calibration" "Move trim to left/right"
  1766.  
  1767. See  the  section  above  entitled "ALL JOYSTICKS" for advice on dealing with this
  1768. warning message.
  1769.  
  1770. JOYSTICK CONTROLS
  1771.  
  1772. The  basic joystick provides elevator (pitch) and aileron (roll) controls, and two
  1773. fire  buttons.    Button "A" fires the guns.  Button "B" switches between guns and
  1774. other weapon types.
  1775.  
  1776. There are two additional buttons fitted to many extended joysticks:
  1777.  
  1778. Button "C" switches to track view.
  1779.  
  1780. Button  "D"  steps  through  the available targets in "Nearest Friendly", "Nearest
  1781. Unfriendly", and "Nearest ground target" views.
  1782.  
  1783. When available, the throttle controls the RPM of the aircraft.
  1784.  
  1785. When available, the four positions of the coolie hat are used to select additional
  1786. views and aircraft controls:
  1787.  
  1788. front:       Selects max RPM
  1789. back:        Engages and disengages air brakes
  1790. left:        Switches to an inside lock view of object currently being viewed
  1791. right:       Switches to an outside lock view of object currently being viewed.
  1792.  
  1793. TECHNICAL INFORMATION FOR ADVANCED JOYSTICK USERS
  1794.  
  1795. It  is possible to take advantage of the rudder, throttle and additional fire keys
  1796. using  two  joysticks attached to a two port joystick card or using a joystick "Y"
  1797. splitter.    Note that basic "multi i/o" cards fitted as standard on many machines
  1798. often  only  implement the standard two axes of one joystick, so a "Y" splitter or
  1799. an extended joystick will not work with these cards.
  1800.  
  1801. The  joystick  ports  fitted  to  SoundBlaster, and many compatible sound cards do
  1802. properly  support  two  joysticks,  but  the  "multi  i/o" joystick port should be
  1803. disabled  by a jumper on the card if you have one of each.  Wiring of the joystick
  1804. port can be found in the SoundBlaster manual.
  1805.  
  1806. On  the  second joystick you can use the trim control of the "Y" pitch axis as the
  1807. throttle,  and  the  left  and  right  movement of the joystick can be used as the
  1808. rudder.    This  is  similar  to a model aircraft controller.  In addition the two
  1809. extra buttons can be utilised.
  1810.  
  1811. The  sensitivity  and dead area parameters and the mapping of the joystick buttons
  1812. to features of the game is now held in the DRIVERS directory.
  1813.  
  1814. The  file  Custom.JOY  is selected if Custom is chosen from the sensitivity menu. 
  1815. Changing this file will have an effect next time the game is run with the joystick
  1816. sensitivity set.
  1817.  
  1818. The format of this file is below:
  1819.  
  1820. The file starts with the 4 character string "STIK"
  1821.  
  1822. "STIK"  is  followed  by  the translate table for the elevators.  This table is 64
  1823. bytes  long and is indexed with absolute joystick Y position scaled to the range 0
  1824. to  63.    It  should  return  a value in the same range.  This is followed by six
  1825. overflow entries for elevator making 70 entries in total.
  1826.  
  1827. The  elevators  table  is  followed by the translate table for the ailerons.  This
  1828. table  is 64 bytes long and is indexed with absolute joystick X position scaled to
  1829. the  range  0  to  63.  It should return a value in the same range.  This table is
  1830. followed by six overflow entries for aileron to make 70 entries in total.
  1831.  
  1832. The aileron overflow entries are followed, by 0 word, which we have reserved.
  1833.  
  1834. The zero word is followed by the keyboard mappings for the various switches on the
  1835. joystick.  There are up to four buttons and four positions on the coolie hat.
  1836.  
  1837. Button  A  is reserved for fire.  The other seven switches are each encoded as two
  1838. consecutive  bytes  defining the scancode and simultaneous shift keys.  The values
  1839. for scancode can be found in PC references.  The values for shift keys are:
  1840.  
  1841. 1    Normal - key on its own
  1842. 2    Shift key pressed simultaneously
  1843. 4    Alt key pressed simultaneously
  1844. 8    Ctrl key pressed simultaneously.
  1845.  
  1846. Only  the  initial  press  event  is  detected  by  the  program  for  the  switch
  1847. translations,  so  they cannot be used to emulate keys that are normally held down
  1848. in use, such as the outside view rotates.
  1849.  
  1850. The order of the switch codes is:
  1851.  
  1852. Switch              Default use             Key          Encoding
  1853. Button A            Fire                    Space Bar    
  1854. Button B            Chase                   F4           01 3E
  1855. Button C            Track view              F6           01 40
  1856. Button D            Next Viewee             Alt F        04 21
  1857. Coolie Left         Inside Lock             F9           01 43
  1858. Coolie Back         Air brakes              B            01 30
  1859. Coolie Right        Outside lock            F8           01 42
  1860. Coolie Forward      Return to cockpit       0            01 0B
  1861.  
  1862. The encodings for the coolie hat are as follows:
  1863.  
  1864. Coolie hat           Thrustmaster         FlightStick
  1865.  position                axis             Pro buttons
  1866.  
  1867. centred                  100%                  
  1868. left                      75%                AB-
  1869. back                      50%                ABC-
  1870. right                     25%                AB-D
  1871. forward                    0%                ABCD
  1872.  
  1873. Those  building  their  own  sticks  may like to note that our code allows +/- 10%
  1874. tolerance  in  the  Thrustmaster  position  reading,  and that the Flightstick Pro
  1875. blocks multiple button presses except for the patterns above for the coolie hat.
  1876.  
  1877. The Joystick type and range values are still held in the player record, but are no
  1878. longer externally modifiable.
  1879.  
  1880. We  have  added  JTEST.COM to the game directory.  This prograrm provides joystick
  1881. information in a graphical form:
  1882.  
  1883. 1st Column      X axis
  1884. 2nd Column      Y axis
  1885. 3rd Column      Rudder
  1886. 4th Column      Throttle
  1887. 5th Column      Button A
  1888. 6th Column      Button B
  1889. 7th Column      Button C
  1890. 8th Column      Button D 
  1891.  
  1892. The  program  is  using  provided  as  a  backstop for people who can't get a good
  1893. calibration using the Dawn Patrol program.  Here are some notes on JTEST:
  1894.  
  1895. 1.    The  +/- keys can be used to change the range of the columns printed so that
  1896. maximum does not go off the bottom of the screen.
  1897.  
  1898. 2.    The  flicker  or  wobble  of  the columns represents noise.  If the joystick
  1899. wobbles a lot even when not touched then a lower sensitivity should be selected in
  1900. the  game.   If the whole column is 'flickery' then you may have multiple joystick
  1901. ports enabled on your machine.  Most cards have jumpers to disable the joystick.
  1902.  
  1903. 3.    A  'gap'  at the top of a column indicates a very old joystick card in a new
  1904. fast  machine.   If you get calibration errors or other software doesn't like your
  1905. joystick this may be why.
  1906.  
  1907. 4.   The JTEST can be used to trim the joystick.  The +/- keys are useful here, as
  1908. they  allow the output to be limited to one column.  This makes the job of finding
  1909. the trimmed centre much easier.  Sinmply note the position of maximum, minimum and
  1910. center  for  different  trim  positions  until  you find a point where maximum and
  1911. minimum are equidistant from center.  When this is found Dawn Patrol should accept
  1912. the joystick calibration.
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916. ---------------------------------------END----------------------------------------
  1917.